Donjon de Mascotte : Réussir Gnomeregan aisément !
- Namiriu
- 21 déc. 2018
- 8 min de lecture
Dernière mise à jour : 30 déc. 2018
Bienvenue à vous amateurs et professionnels du combat de mascotte, on se retrouve aujourd'hui pour un petit post qui vous aidera à attaquer sereinement le tout nouveau donjon de mascotte de la mise à jour 8.1, se situant à Gnomeregan !
Avant de commencer, je vous précise que j'ai réaliser ce guide à l'aide de celui proposer par WoWhead, j'ai cependant pris la liberté d'effectuer quelques changements qui m'ont sembler judicieux sur certains combat. Il vous faudra environ un peu plus d'une heure la première fois pour effectuer le donjon, ça dépendra beaucoup de la chance que vous avez..ou non ! :).
Le donjon de mascotte de Gnomeregan existe, comme son prédécesseur > les mortemines, en deux difficulté, normal et challenge. La première vous permettant de soigner vos mascottes à coup de résurrection et bandage à foison et vous demande seulement une mascotte niveau 25 pour rentrer dans le donjons.
La seconde difficulté, le mode challenge, vous demandera d'avoir au minimum 15 mascottes niveau 25, d'avoir fini une première fois le donjon en difficulté normal, ne pourra être réaliser qu'une fois par semaine ( tout personnage confondu ) et vous empêchera d'effectuer tout soins en dehors des combat ! Donc pas de résurrection non plus, il y a cependant, au moment où j'écris ces lignes, un moyen de contourner cette restriction. Déconnectez vous de votre personnage dans le donjon de mascotte, rendez vous sur un autre personnage qui possède des bandages de mascotte par exemple ( pour éviter les 5 minutes d'attente du sort de résurrection des mascottes ou les 8 minutes de recharge de ce dernier ) et utilisez un bandage. Retourner sur votre personnage en train d'effectuer le donjon. Oh joie, vous n'avez pas perdu votre avancée dans le donjon et vos mascottes sont toutes en super forme !
Allez c'est parti !
1. Les mascottes dont vous aurez besoin,
de préférence niveau 25 et de qualité rare (Bleu) :

> Ancien en Fleurs OU Broute
Une de ces deux mascottes seulement est obligatoire, elle est utilisé dans quasiment 80% des équipes de ce guide. La première proviens de la boutique Blizzard, la seconde du Hall des Classes des Druides (Légion).

> Deux Lièvre ou Lapin ( ça ne pose pas de souci si c'est deux fois le même lièvre ou lapin ).

> Un Élémentaire avec les techniques Immoler ET Conflagration.

> Deux Grenouilles ou Crapaud.

> Un Trotteur Aquatique ( ou éternel / du miroir / des sources / d'eau ... ).

> Deux escargots ou Bigorneau.

> Une Val'kyr en Herbe.

> Un Mâche-genoux Zandalari OU Mordille-chevilles Zandalari OU Ikky.

> Une bête avec l'attaque "Morsure" ou une attaque basique similaire. (Chrominius n'est pas une bête mais je l'ai choisi pour sa résistance)

> Un Tranchedent Électrifié.

> Un Castor Foudrequeue.

> Quatres mascottes au choix pour les boss suivants :
>> Rat Lépreux Boursouflé - une mascotte de niveau 25 capable de faire de bon dégâts.

>> Console de Contrôle de la Porte - une mascotte aquatique avec l'attaque "Jaillissement d'eau" ou une attaque similaire.
>> Prototype d'Ennuy-o-tron - deux mascottes pour remplir l'équipe, elles ne sont pas censée combattre donc peu importe leurs niveaux.
2. Les boss adverses, rencontres et stratégies :
2.1 Prototype d'Ennuy-o-tron
Cette première rencontre ne devrais pas vous poser problème, ce premier boss est seul et est complètement solotable avec l'Ancien en Fleurs ou Broute.
1> Beau Fixe
2> Maintenir Photosynthèse
3> Ecorcefer quand l'adversaire n'a pas son bouclier et aussi souvent que possible.

2.2 Vase Vivante
La vase vivante est l'un des trois boss que vous allez rencontrer durant la phase 2 du donjon, ce boss sera accompagné de deux autres mascottes à affronter. Voici l'équipe que je vous conseil pour affronter ce boss : Une grenouille (Jaillissement d'eau/Vague de Soins/Baiser de grenouille) + L'ancien en Fleurs / Broute (Ecorcefer/Photosynthèse/Beau Fixe) + Un lapin (Rafale/Esquive/Enfouir)
1> Baiser de grenouille
2> Jaillissement d’eau
3> Baiser de grenouille
4> Vague de soins
5> Baiser de grenouille

2.3 Napalm Vivant
Pour ce second boss de la 2ème phase, l'équipe sera la même :
Le Napalm vivant ne sera pas seul et invitera au combat deux de ses collègues qui visiblement avais mieux à faire que ranger le bordel actuel dans Gnomeregan !
Les sorts seront plus ou moins les mêmes également :
1> Baiser de grenouille
2> Vague de soins
3> Baiser de grenouille
4> Jaillissement d’eau
5> Baiser de grenouille
6> Jaillissement d’eau

2.4 Permagel Vivant
Profitons de ce moment rafraîchissant en compagnie de notre ami le Permagel Vivant, troisième et dernier boss de cette seconde phase, pour remettre un peu d'ordre dans notre équipe, nous allons remplacer la grenouille par le Trotteur (avec Jaillissement d'eau/Pluie Purifiante/Pompe) et garder notre ami jeannot-lapin et Mr. Buisson avec les mêmes capacités ! Le Permagel Vivant sera accompagné de deux autres mascottes.
Voici les techniques à réaliser avec votre Trotteur afin de facilement vous défaire du Permagel Vivant :
1> Pompe
2> Jaillissement d’eau
3> Pluie purifiante - pour changer la météo
4> Pompe
5> Jaillissement d’eau

2.5 Console de Contrôle de la Porte
Bienvenue à la troisième phase de ce donjon ! Ce combat vous demandera de vaincre trois mascottes nous rappelant un peu celle que nous venons tout juste de vaincre. Il s'agira du Transporteur de Napalm Ultra-Sécurisé, du Proto-Bot à Rayon Glaçant et de l'Unité de recyclage de la vase. C'est ici que vous allez pouvoir sortir vos machines à bave de votre sac à mascotte ! Voici la team que je vous conseil :
Deux escargot, le premier avec les capacités Absorber, Carapace Bouclier et Plongeon et le second avec les capacités Absorber, Bave Acide et Plongeon. La dernière mascotte n'a que peu d'importance si ce n'est qu'il faut absolument qu'elle ai une attaque aquatique comme le Jaillissement d'eau par exemple, Bénax fera parfaitement l'affaire.
Attention, la liste des Techniques ici va être un peu longue :
1> Carapace Bouclier
2> Plongeon
3> Absorber
4> Absorber
5> Carapace bouclier
6> Absorber
7> Plongeon
8> Absorber
9> Carapace bouclier
10> Absorber
11> Absorber
12> Plongeon si possible, sinon votre premier escargot mourra ici.
Envoyer votre second escargot.
13> Bave acide
14> Absorber
15> Absorber
16> Absorber
17> Bave acide
18> Plongeon
Le Proto-bot à rayon glaçant devrait mourir ici.
19> Bave acide
20> Absorber
21> Absorber
22> Bave acide si possible, sinon votre second escargot meurt ici.
Envoyer votre dernière mascotte
23> Attaque aquatique basique ( Jaillissement d'eau pour ma part )
24> Attaque aquatique basique ( Jaillissement d'eau à nouveau )

2.6 Cafard
Ca y est ? Vous êtes sorti vivant de ce champs de bombe atroce que l'on doit traverser faisant office d'étape 4 du donjon ? Pour ma part la première fois que j'ai fais l'instance je n'avais même pas remarquer la petite machine au début du couloir juste avant les bombes, celle dans laquelle on peux monter et qui nous permet de tout traverser si aisément ! Allez direction le combat contre ce magnifique Cafard et ses compagnons pour débuter l'étape 5, voici l'équipe d'assaut que je vous recommande :
Le Cafard sera accompagné de deux autres mascottes, le combat devrait être simple et rapide malgré cela. Pour vaincre le Cafard, rien de plus simple que d'envoyer votre mascotte avec l'attaque "Morsure" en premier, réaliser Morsure cinq fois et le cafard devrait tomber. ( Avec Chrominius il est préférable d'effectuer un Hurlement en premier, puis 3 morsure devrait suffire à venir à bout de notre adversaire. ) Utiliser votre Ancien en Fleurs et votre Lapin du Printemps pour finir les mascottes restantes.

2.7 Rat Lépreux
Quoi de plus joyeux qu'un Rat Lépreux ? Je vous donnerai la réponse au prochain boss... Comme d'habitude, c'est ici trois mascotte que vous affronterez à l'aide de l'équipe suivante :
Combat, à nouveau assez simple, commencer le combat avec votre lapin :
1> Esquive, pour éviter les deux dots que voudrait vous poser le rat.
2> Rafale, jusqu'à la mort du rat.
3> Enfouir pour éviter les attaques du rat après sa résurrection.
Voilà, le rat devrai mourir ici et vous n'avez plus qu'à vous débarrasser des deux dernier gêneurs !

2.8 Rat Lépreux boursouflé
Voilà la réponse à notre précédente question, eh oui mesdames et messieurs, un rat lépreux boursouflé c'est bien plus joyeux qu'un simple rat lépreux non ?! Nous voilà face un "boss" , il sera tout seul mais son passif peux rendre le combat vraiment dangereux. Il dispose en effet du bonus "Lèpre" ( Toujours plus de joie n'est-il pas ? ) lui octroyant le bonus suivant :
Affecté par une lèpre sévère. Quand il est tué en combat, l'ennemi subira immédiatement des dégâts mortels. Les unités magiques, mécaniques et mortes-vivantes ne sont pas protégées contre cet effet.
Voici donc les mascottes que nous allons utiliser pour ce combat :
Ici, l'idole d'anubisath n'est pas forcément la meilleure mascotte, elle peut être remplacer par un cafard ou équivalent. A savoir également, la technique que je vais vous décrire plus bas fonctionne pour énormément de combat de mascotte pour "soloter" les boss et casiment les OS, en 4 techniques une créature avec +3000pv peux facilement tomber. La Val'kyr sera équipé des techniques Entaille de l'ombre, Malédiction funeste, Hanter. Le mordille-cheville, Griffe noire et partie de chasse. Et la dernière mascotte peu importe du moment qu'elle est capable de survivre à quelques dégâts et éventuellement d'en infliger un peu. Envoyer donc votre val'kyr en première :
1> Malédiction funeste
2> Hanter
Ici on envoie le mordille-chevilles zandalari
3> Griffe noire
4> Partie de chasse
Votre raptor va mourrir ici et laissera donc place à votre mascotte full vie.
Passer votre tour ou effectuer une attaque / une capacité défensive si besoin.
Votre dernière mascotte meurt de la Lèpre, la Val’kyr en herbe est ressucité, gagnant ainsi le combat.

2.9 Mécanotrotteur de garde de Gnomeregan
Vous voilà rendu à la 7ème phase de ce donjons de mascotte, plus que quelques combat et vos efforts paieront ! Ce combat sera composé de trois mascottes, assurez vous d'utiliser l'équipe suivante :
Votre troisième mascotte ici n'a que peu d'importance (Idole d'Anubisath peut être remplacer par autre chose). Voici les techniques à réaliser :
1> Beau Fixe
2> Photosynthèse - n'oubliez pas de relancer le sort quand il ne reste plus qu'un tour sur le buff du même nom.
3> Ecorcefer dès que possible.
Utilisez les mascottes restantes pour en finir avec le Mécanotrotteur.

2.9 Loup de garde de Gnomeregan
Un combat qui ne vous posera aucun souci si vous disposez d'un élémentaire avec Conflagration et Immoler. Voici l'équipe que j'ai personnellement choisi :
Les techniques à effectuer ici :
1> Immoler
2> Conflagration
3> Brûlure
/ ! \ Si votre mascotte venait à être la cible du malus "Hurlement" , changez de mascotte pour éviter de trop lourd dégâts, sinon utilisez la capacité "Brûlure". /! \

2.9 Tigre de garde de Gnomeregan
Dernière rencontre de cette septième phase du donjon, vous affronterez trois mascottes dans ce combat. Nous utiliserons la même équipe que nous avons utiliser précédemment.
Le combat est assez rapide à nouveau, en utilisant les bonnes techniques :
1> Immoler
2> Conflagration
3> Immoler à nouveau, si possible.
4> Passer votre tour, le tigre de garde de Gnomeregan va utiliser sa technique "Feindre la mort" et mourra plus tard dans le combat.

3. Le robot pulvériseur mod. 6001 :
Nous voilà enfin arriver au dernier boss de cette rencontre, nommer le "Robot Pulvériseur mod. 6001". La difficulté du combat réside dans le passif du Boss, premièrement c'est une machine, il va donc se ressusciter une fois avec peu de vie, mais son passif va le ramener à la vie une fois supplémentaire, avec toute sa vie ! Voici la dernière équipe que je vous conseille pour attaquer cette rencontre sereinement :
La troisième mascotte, ici, Chrominius, peut être remplaçable, l'important est qu'elle doit avoir BEAUCOUP plus de vie que votre Tranchedent électrifié, de préférence qu'elle n'appartienne pas à la famille des élémentaire et qu'elle soit capable d'infliger de bon dégâts. Il est important que vos mascottes se trouvent dans le même ordre que sur l'image ci-dessus, voici l'ordre des techniques à effectuer :
1> Passer votre tour, le castor foudrequeue va être échanger avec le Tranchedent électrifié.
2> Bouclier de foudre
3> Foudroyer
4> Choc paralysant
5> Votre Tranchedent électrifié devrait mourir ici, envoyer votre Castor foudrequeue et utilisez la technique "Éclair"
6> Bouclier de foudre
7> Foudroyer
8> Votre Castor foudrequeue devrait mourir ici, envoyer votre dernière mascotte pour finir le boulot.


4. Le mot de la fin :
Félicitations, vous êtes venu à bout de ce nouveau donjon de mascotte ! N'oubliez pas de revenir faire le donjon en mode "challenge" chaque semaine pour obtenir des "Bidules en parfait état", qui vous permettront d'acheter de nouvelles mascottes ou des objets utiles pour ces dernières à notre ami gnome Micro-Zoox qui se situe à l'entrée de l'instance !

Merci à tous de m'avoir lu, j’espère vraiment avoir pu vous aider à travers ce sujet, et merci beaucoup également à Buuloki d'avoir écris le guide duquel je me suis fortement inspiré sur wowhead. Guide que vous pouvez retrouver, en anglais, juste ici :
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